这个Steam上好评如潮的游戏玩的东西也太怪了

2025-05-14

  决定位置后,我们可以选择随行的工人,游戏中一共有四类物种:人类■◆★、蜥蜴人★◆★、海狸人和鸟身女怪,它们各自有着不同的特性。

  看到这儿也许你会觉得,诶,这游戏除了随机地图之外◆■★,和普通的模拟建造游戏有啥区别啊?

  总体而言,《 风暴之城 》的游戏设计是非常有创意的,并且不知道为啥这游戏哪怕失败了也会让我非常上头★■◆,失败一局马上就想开下一局★■。

  并且这些建筑只在当局游戏中有效,结束游戏后还是会从建造列表消失( 除了初始建筑 )。

  一般的模拟建造类游戏在新手引导完成之后,并不会给你一个很明确的目标,偶尔会让玩家迷茫■■◆,好处是可以自由发挥,随便建造城市◆■。

  我们的最终目标,就是合理地规划生产线路,尽快完成女王的任务提升声望来获得游戏的胜利◆★■◆。

  但是却有一个 5 人独立游戏团队,突然冒出了个想法:模拟建造加上 roguelite,有没有搞头★◆◆■?

  在游戏的一开始★★◆■■■,我们需要在火山城附近随机选取一块地作为开拓目标,每一块地都有着不同的自然资源和效应( 游戏过程中会出现的特殊事件 )。

  说到这儿可能有些差友已经看出来了,《 风暴之城 》的地图探索机制就相当于是传统 Roguelite 游戏里的各种 “ 房间 ” 。

  这些建筑的来源是完成女王指令后声望提升,到了某些阶段就可以获得新蓝图奖励◆■。

  游戏的故事背景设定是整个世界都被枯萎风暴笼罩,它会周期性地破坏一切事物,文明几乎已经被毁灭殆尽★■■★◆★。

  另外,未知地图在树木被砍掉之前是无法得知里面有什么资源的( 后期可以通过特定的方式得知 ),而且一些地图中还会伴随着随机事件★◆★,解决这些事件可以获得很多的资源奖励。

  《 风暴之城 》的难度就体现在这里,由于解决这些事件需要的物资同样是随机的■■★◆,如果盲目开拓地图却无法解决事件◆★,就会加速自己的失败。

  于是他们就把这两者结合了起来★■,造就了一款非常特别的游戏 ——《 风暴之城 》( Against the Storm )

  这也是所有 Roguelite 游戏的特点,不要怕输,每局游戏结束都可以让自己获得一点点的能力提升,变相降低游戏难度,直到你可以轻松应对所有状况■◆◆◆■■。

  rouguelite 游戏则是比较短平快★◆■★◆,快速开局★◆◆★,快速结束◆◆★,最多也就是一个小时一局,让玩家在不断的重生中慢慢变强■■★★,体验到其中的乐趣。

  最大的区别就是游戏里的资源都是 “ 随机 ” 的,刚开局时,你能采集资源的区域其实只有很小一块,一般就两三种资源。

  《风暴之城》在一局游戏结束时都可以获得食物储备,这个奖励是用来解锁升级各种 ◆■★■◆★“能力” 的,比如降低女王急躁值上升速度。

  这非常考验玩家对于 ■★■■◆“ 生产线路 ” 的熟悉程度★◆■◆◆,也是这个游戏比较难上手的原因。

  想要采集资源必须要有对应的建筑■★,一般来说初始建筑里的这四个营地就足够应付■■。

  玩家则是女王手下的一个总督■★■★,负责为女王去荒野之地建立新的定居点★■◆◆,获取资源。

  资源大致可以分为食物( 鸡蛋、虫子、肉、蔬菜等 )和材料( 纤维、黏土 )

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  这就意味着从采集建筑到生产建筑★■,我们在选择时就应该规划好路线,光有材料无法生产、光有生产建筑却没材料都不行。

  而随着时间推移■◆■◆,我们需要控制的工人■★★◆■◆、建筑越来越多,操作也会变得手忙脚乱,甚至有种在玩 RTS 的感觉。

  模拟建造游戏,主打的是一个长线运营,能玩几十上百小时,玩的时间越久越能出效果,越能让玩家体验到成就感◆★◆■。

  但此时游戏最明显的问题出现了,不管是新的资源还是高级商品都需要特定建筑生产,但是你啥建筑也没有■■★◆★。■◆★■★。■■■■。

  只不过《 风暴之城 》的 ★◆◆■■■“ 房间 ” 中不存在战斗,也没有任何怪物,能威胁玩家的只有不断迫近的风暴与女王的愤怒◆■■。

  但是《 风暴之城 》中每一步行动都需要围绕着 ★◆■★“ 完成女王指令 ” 这个核心目标去★◆,有了时间限制与紧迫感,游戏节奏就会非常紧凑■■★◆。

  就目前的游戏经历,我觉得这游戏玩上三四十个小时问题不大■◆★■■,它目前的售价是 79 元■■,非常推荐喜欢模拟经营游戏的去买来玩玩,绝对不亏。

  举个例子,每个建筑都有自己的采集范围★■■,如果范围内资源点空了,我们就需要将建筑移动到别的资源点附近继续采集★■◆◆■。

  游戏中其实还有很多的细节,比如居民满意度、装饰建筑◆★、和定居点通商等等,限于篇幅我没法再继续展开讲,各位如果有兴趣可以自己去尝试一下。

  这样一来,一个资源决定生产建筑◆◆★★,建筑决定任务选择的游戏循环就搭建起来了。

  在 Steam 发售后,《 风暴之城 》好评如潮★◆◆■,广大玩家非常喜欢,说明模拟建造 rouguelite 这么个全新的融合玩法,确实有东西。

  游戏的基本玩法很简单,无非就是通过建造各种建筑■■◆,分配对应的工人去建筑中干活,收集资源来完成女王颁布的指令。

  反之★★★■◆★,如果任务迟迟无法完成★■★■◆★,女王的 “ 急躁值 ” 会上升,一旦急躁值满了,女王红温了,游戏就算失败。

  和游戏过程中获得的建筑不同■■,这些升级都是针对玩家本人的■★◆◆,都是永久性的,每一局游戏都可以享受到这些能力。